Хидэо Кодзима

японский геймдизайнер

Хидэо Кодзима (24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment[1][2]. Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear, а также квестов Snatcher и Policenauts. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow.

Хидэо Кодзима
Kojima Hideo.jpg
Wikipedia-logo-v2.svg Статья в Википедии
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Wikinews-logo.svg Новости в Викиновостях

Из интервьюПравить

  •  

Не знаю. Человек, который мне интересен, наверное. Так в моей профессии проще рассуждать. [3]meduza.io

  •  

Вы должны понимать, что это игра про связь, про связь людей, и именно она определяет эмоциональный фон всей игры. [4]tass.ru

  •  

В Death Stranding главный герой воссоединяет не только людей, но и весь окружающий его мир. [5]the-village.ru

  •  

Kojima Productions отделилась и стала самостоятельной студией три года и девять месяцев назад.[6]kinopoisk.ru

  •  

В Death Stranding главный герой воссоединяет не только людей, но и весь окружающий его мир. [7]the-village.ru

  •  

 В моём детстве всё, что мы знали о России — это страна, которая находится за «железным занавесом». В книжках были обрывочные фотографии вашей страны. И вот, наконец-то я попал в Москву, увидел собор Василия Блаженного и смог пообщаться с российскими фанатами. Поэтому, действительно, для меня это — большое достижение[8]dtf.ru

  •  

 Я в игровой индустрии уже 31-й год, и все это время я занимался экшенами.[9]blog.ru.

  •  

 Я считаю, что это очень трогательно! Этот паренек увидел «Марио» и подумал: «когда-нибудь я сделаю нескипабельную катсцену длиной в час».[10]kanobu.ru

  •  

 Возможно, нам следует пересмотреть решения относительно тех сфер, в которых, как мы считаем, Kojima Productions уступает конкурентам.[11]gameland.ru

  •  

Я начал с того, что хотел сделать игру с Норманом в главной роли.[12]thr.ru

ЦитатыПравить

  •  

Я делаю игры для того, чтобы люди получали от них удовольствие, для их развлечения. В моем детстве игр не было, их роль выполняли фильмы и книги. [13]ru.citaty.net

ИгрыПравить

ИсточникиПравить

  1. Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (2011-03-30). Архивировано из первоисточника 1 апреля 2011. Проверено 30 марта 2011.
  2. IGN: Hideo Kojima Biography. Архивировано из первоисточника 16 ноября 2007. Проверено 12 марта 2008.
  3. «Порой я чувствую себя одиноко, а когда ты одинок, ты пытаешься с этим бороться» Интервью Хидео Кодзимы — о создании Death Stranding, фильмах Тарковского и работе с голливудскими звездами
  4. "Эта игра связывает людей". Хидео Кодзима об уникальном жанре Death Stranding
  5. Хидэо Кодзима — о принципе «омоияри» и Death Stranding, своем самом амбициозном проекте
  6. Хидэо Кодзима: «Паразиты» — номер один в моем личном топе
  7. Хидэо Кодзима — о принципе «омоияри» и Death Stranding, своем самом амбициозном проекте
  8. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive
  9. Интервью Хидэо Кодзимы: нити Death Stranding, Decima и Guerilla Games
  10. «Игры — это блевотина»: самое интересное из интервью Хидео Кодзимы на E3 2018
  11. Интервью с Хидео Кодзимой
  12. Хидэо Кодзима о «новом подходе к одиночным играм»
  13. Кодзима, Хидэо цитаты