Тургор (игра)

компьютерная игра

«Ту́ргор» — компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG российской студии Ice-Pick Lodge. Поступила в продажу 17 апреля 2008.

Хрестоматия игрыПравить

  •  

Нет Лимфы Цвета без человека. Может казаться, что она незримо присутствует, прячется, остается во всем, что нас окружает — в почве, в строчках, в растениях и событиях — но она не существует сама по себе. Она — часть человека и только человека, важнейший из его жизненных соков. <…>
Освоение Лимфы — это особый труд. Чтобы впитать ее и прорастить в себе, нужно совершить отдельное волевое усилие. Именно этим и объясняется то, что только своей, проращенной Лимфой можно рисовать себе жизнь. Только той, что уже успела впитаться в тебя и пустить в тебе корни. Только той, которую уже нельзя выдрать из себя без боли — как если бы это была плеть еще пульсирующих нервов.

  — «Существование Лимфы Цвета», физиология
  •  

Души не передвигаются горизонтально. Душа может двигаться только вертикально — вверх или вниз. <…>
Промежутком <…> можно назвать любое состояние, в котором дух не собирается задерживаться надолго. Для простоты можно считать это состояние местом — местом запутанным и разветвлённым. Местом его мучений, скитаний и испытаний, необходимых для перехода в иное состояние — вверх или вниз. <…>
Существо же не служит никому кроме как самому себе — а если принять во внимание, что «Существо» не более чем иное название Промежутка, то его в иерархии мы не включаем и вообще не будем о Нём говорить. — аналог Чистилища

  — «О Промежутке», теология
  •  

Одни говорят, что Лимфа прорастает сама. Другие говорят, что ее нужно выращивать, культивировать, вкладывая в этот процесс труд и волю. Несомненно одно — пока она растет, она не дает человеку покоя, и эти мучения вполне искупают и жадность, и восторг поглощения.
Если человек наполняется Лимфой до предела — так, что во всем его теле не остается клеточки, не заполненной Лимфой — натяжение его духа становится невыносимым. Такое состояние называется тургором. Потрескивание натянутого свыше предела лука перед выстрелом — либо перед тем, как лопнет со звоном дерево и тетива — вот что такое тургор.
О состоянии тургора скажем, что оно смертоносно. Долго выносить это напряжение невозможно. Поэтому проращенная Лимфа, если ей не найти немедленного применения, сама испаряется из человека. Хранить ее ростки невозможно — можно лишь немного задержать эту неумолимую утрату.

  — «Метафизика Лимфы Цвета», физиология
  •  

Пока Цвет пребывает в тебе, он приносит благо. Так он благодарит человека за то, что тот проращивает его и готовит к будущему вложению. Но как только Цвет вложен — он разворачивается во всю свою мощь, ни с кем не считаясь. Теперь он ни от кого не зависит и никому не обязан. Благодарность чужда ему. Напротив — он будет мстить. Он охотно берёт на себя роль орудия расплаты, выполняя некий высший замысел.
Цвет действует так не по злому умыслу, а потому что так устроен процесс творения, потому что так замыкается круг. Он действительно становится лишь орудием иной воли. Тем не менее, Цвета, в отличие от Лимфы, различны, разумны и одухотворены.

  — «Души, живые и мёртвые», анималогия

Об игреПравить

  •  

Это не обычная игра, <…> и даже если вам сначала сказали что делать, в голове появляется неизбежная ноющая мысль, что игра может вам лгать.
Это ключ к пониманию того, почему понимание «Тургора» не в выборе [поведения]. Радость или ненависть не в осознании того, что вы делаете, и любой раз, когда вы получаете возможность обдумать свои действия, то соскальзываете по спирали сомнений.

 

this isn't a regular game <…> and even though that's what you're first told to do, there's this unavoidable nagging thought in your mind that the game might be lying to you.
That's the key to understanding why understanding The Void isn't an option. The joy or the hate of it is not knowing what you're doing, and any time you get close to thinking you do, then being sent into spirals of doubt about it.[1]

  Джон Уолкер, 2009
  •  

корр.: Мне кажется или в саундтреке «Тургора» действительно прослеживается влияние Silent Hill 2 с её мелодичными клавишами и атмосферным эмбиентом?
— Кто-то проследил, ого. Мне приятно такое сравнение, я очень люблю музыку Акиры Ямаоки, но специально подстраиваться под его звучание не стремился. Тема одной из арен, пожалуй, могла бы стать своеобразным трибьютом, однако она, хоть и атмосферная, но всё же не эмбиент.[2]

  — Василий Кашников, 2010

ПримечанияПравить